Gof 디자인패턴

Gof 디자인패턴

디자인패턴의 종류

1. 생성패턴

–Abstract Factory (추상 팩토리)   -동일한 주제의 다른 팩토리를 묶어 준다.

–Builder -생성(construction)과 표기(representation)를 분리해 복잡한 객체를 생성한다

–Factory Method -생성할 객체의 클래스를 국한하지 않고 객체를 생성한다.

–Prototype (원형) -기존 객체를 복제함으로써 객체를 생성한다.

–Singleton (단일체) -한 클래스에 한 객체만 존재하도록 제한한다.

2. 구조패턴

–Adapter (적응자) -인터페이스가 호환되지 않는 클래스들을 함께 이용할 수 있도록, 타 클래스의 인터페이스를 기존 인터페이스에 덧씌운다.

–Bridge (가교) -추상화와 구현을 분리해 둘을 각각 따로 발전시킬 수 있다.

–Composite (복합체) – 0개, 1개 혹은 그 이상의 객체를 묶어 하나의 객체로 이용할 수 있다.

–Decorator (장식자) -기존 객체의 매서드에 새로운 행동을 추가하거나 오버라이드 할 수 있다.

–Façade (퍼사드) -많은 분량의 코드에 접근할 수 있는 단순한 인터페이스를 제공한다.

–Flyweight (플라이급) -다수의 유사한 객체를 생성·조작하는 비용을 절감할 수 있다.

–Proxy (프록시) -접근 조절, 비용 절감, 복잡도 감소를 위해 접근이 힘든 객체에 대한 대역을 제공한다.

3. 행위패턴

–Chain of Responsibility (책임연쇄) -책임들이 연결되어 있어 내가 책임을 못 질 것 같으면 다음 책임자에게 자동으로 넘어가는 구조

–Command (명령) -위의 명령어를 각각 구현하는 것보다는 위 그림처럼 하나의 추상 클래스에 메서드를 하나 만들고 각 명령이 들어오면 그에 맞는   서브 클래스가 선택되어 실행하는 것

–Interpreter (해석자) -문법 규칙을 클래스화한 구조를 갖는SQL 언어나 통신 프로토콜 같은 것을 개발할 때 사용

–Iterator (반복자) -반복이 필요한 자료구조를 모두 동일한 인터페이스를 통해 접근할 수 있도록 메서드를 이용해 자료구조를 활용할 수 있도록 해준다.

–Mediator (중재자) -클래스간의 복잡한 상호작용을 캡슐화하여 한 클래스에 위임해서 처리 하는 디자인 패턴

–Memento (메멘토) -Ctrl + z 와 같은 undo 기능 개발할 때 유용한 디자인패턴. 클래스 설계 관점에서 객체의 정보를 저장

–Observer (감시자) -어떤 클래스에 변화가 일어났을 때, 이를 감지하여 다른 클래스에 통보해주는 것

–State (상태) -동일한 동작을 객체의 상태에 따라 다르게 처리해야 할 때 사용하는 디자인 패턴

–Strategy (전략) -알고리즘 군을 정의하고 각각 하나의 클래스로 캡슐화한 다음, 필요할 때 서로 교환해서 사용할 수 있게 해준다.

–Template Method -상위 클래스에서는 추상적으로 표현하고 그 구체적인 내용은 하위 클래스에서 결정되는 디자인 패턴

–Visitor (방문자) -각 클래스의 데이터 구조로부터 처리 기능을 분리하여 별도의 visitor 클래스로 만들어놓고 해당 클래스의 메서드가   각 클래스를 돌아다니며 특정 작업을 수행하도록 하는 것

참고 사항위키백과 :https://ko.wikipedia.org/wiki/1 , https://ko.wikipedia.org/wiki/2

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